不知道有没有人跟我有一样的疑惑,你还记得当年热血沸腾跟小伙伴挤在电视前抢机器的那个自己吗?有时候我会突然陷进回忆:那时候,我们疯狂着迷的实况足球,如今已经“长残”甚至改名,成了万众吐槽的《eFootball》,到底哪一步出了差错?明明曾经风头无两,如今却进了“冷宫”——这是一则关于游戏、关于回忆,也关于情怀渐行渐远的故事。
讲真的,谁的青春里没有一段“实况传说”?在很多玩家的脑海中,实况足球就是足球类游戏的天花板,甚至不允许别人跟它比。不夸张地讲,小时候谁要说自己就只玩FIFA,不玩实况,还真有点“社交减分”——当然现在这句话说出来怕是会被新一代小玩家笑掉牙吧。只是当我再次打开游戏,看到eFootball的LOGO,内心还是咯噔一下,咦,这真的是我爱的那个实况吗?
咱们大伙都明白,世上没有不凋谢的玫瑰,游戏也一样。但实况足球从王座跌落还真不只是岁月的问题。以前一说到实况,大家脱口而出的关键词是“拟真”、“大师联赛”、“细节丰富”,后来呢,一想到实况,大家好像只剩下“授权危机”、“操作割裂”、“氪金割韭菜”这点吐槽了。
其实回头去扒实况足球的历史,“变脸”还真不是一下子的,里面细节多了去了。KONAMI实在顶不住高昂的授权费,把原本一锤子买卖的买断型游戏,变成了免费游玩、道具收费的运营游戏,就像从一个天天请你吃大席的朋友变成了摊煎饼的摊主。吃煎饼可以,酱料和鸡蛋自己加钱哈。这种变化,可能对新玩家来说不算什么,但对于老玩家,那种味道变了,是真的说不清楚的遗憾。
咱们不妨捋一捋,“实况足球”为啥能成为一代传奇?要说点关键的东西,我觉得必须是那种骨子里的追求“拟真”。实况一出道,比的就是还原现实足球的细枝末节。你想,那个年代的FIFA,讲究的就是个爽快,进球如同打弹珠——哪有那么多讲究!而实况呢?球员各有自己的小动作,只有站对了姿势才能做那些骚操作,甚至每个人带球、转身、出球都有区别,战术也是花样百出。小伙伴之间斗个连胜,技术不行光会无脑冲根本没戏——这在足球游戏里,无疑是一种革命。
说到革命,就不得不提第一款真的打开玩家新世界大门的作品了。《J联盟实况 胜利十一人》在SFC上炸场的那会儿,简直让人大呼“哇,这才是足球”!虽然现在回头看那建模,说夸张点,就像仙侠游戏里的稻草人(别打我啊),但那也是“真实足球”在像素世界里的第一次浪漫尝试。从那时候起,实况就定下了死磕“拟真”这条路,没想到一走就是20多年。
紧接着又是“年货三连”:J联盟、世界足球、资料片一茬一茬出,总结一句话就是:没啥大革新,大部分只是忙着跟着球员转会和数值补丁才发新。那会儿包机房头号热门,哪个小孩不想当球场“梅老板”?说出来你信不信,SFC包机房里的《世界足球 胜利11人》陪一代人熬到天亮。
直到《世界足球 胜利11人 3》出现在PS主机上,这一下算是更上一层楼。PS强悍的硬件让画面和操作都有质的飞跃,连球员数值的设定也复杂多了,当时一众老玩家简直疯狂。比起FIFA云里雾里的虚拟动作,实况的控球细腻到简直让人欲罢不能,虽说偶尔会被一些逆天数据的妖人队折腾得火大——比如巴西全员开挂。但无可否认,正是这种不完美,才让实况的比赛不再只是拼手速,更像是用脑子“踢”的足球。
小剧场插播一下:那会儿偷偷攒零花钱买盗版盘,打一天实况,甚至能跟朋友冷战三天——就为了一个绝杀进球——不带夸张的。各路球迷对哪个版本拥护的最厉害,常常互怼得跟现在争梅西C罗谁更强差不多。你非要问我心头好哪部?我得诚实承认还是念念不忘《世界足球 胜利11人 3 最终版》。平衡性做得更好,隐藏要素一大堆,玩起来可太费肝了,但玩过都说香。毕竟那会儿还没啥“氪金”一说,就是一群小伙伴各凭本事。
再迭代到《世界足球 胜利11人 4》,起初其实是被喷惨的(别以为现在才有玩家差评轰炸,那时论坛上嘴炮照样比拼实力),主要是游戏节奏慢了下来,原本花式进攻套路不灵了。但谁曾想,过了半年,大家纷纷“真香”,原来这种节奏才像真球场——那就是传说中的“渐入佳境”!而且,第一次“大师联赛”雏形上线,不知道多少人靠自己组建顶级球队刷突破。
说到游戏进化,PS2上的《世界足球 胜利11人 5》简直就是大换血。99分球员评分系统,球场环境动态天气,球员模型细腻到“吓死人”,当初第一次看到球衣汗渍变化还以为是Bug。KONAMI其实也不是没下苦功,授权一点点谈,终于给玩家“实名制”球员体验,大家都觉得离现实越来越近了,这可能也是玩家始终爱上它的原因。
再说具体到神级作品,《世界足球 胜利11人 8》是很多人口中的“白月光”。练球细节丰富到每次罚球都能玩出新花样,球场擦汗、球衣脏了、换人击掌这些动作,简直可以做教科书。那段时间谁要对实况8有意见,恐怕会被集体“云踩”。我个人那阵甚至疯狂自制球员头像,还到贴吧里发教程,有种莫名的满足感。就算后来出了更高版本,不少人还死守8代,根本不舍得换。
再往后,游戏引擎更新可就有点“翻车现场”。《世界足球 胜利11人 2014》这作,不客气地吐槽一句,基本就是“KONAMI翻车实录”。新引擎上手生硬,bug又多,画面说不上丑但就是别扭,结果引发大规模弃坑潮。其实KONAMI本意挺好,就是没吃透FOX引擎,谁知偷鸡不成反蚀一把米···后面系列一度全线被FIFA按在地上摩擦,不少老粉转身拜入隔壁游戏门下。
想“咸鱼翻身”还得靠《世界足球 胜利11人 2017》。等了三年,KONAMI终于把FOX驯服,实况球迷又一次集体高潮:全新操控,球员动作柔顺,还有各种新玩法,操作党、战术控、花式秀脚党纷纷出山。不过高光时刻太短,一转眼就轮到了业务大调整。
终于到了命运分水岭,《eFootball》横空出世。换身皮,不再做买断型游戏,直接上免费+氪金模式,看似贴心,其实也像一根稻草压死人。新引擎再次让玩家体验“惊吓”,初期bug漫天飞,手感全变样,“大师联赛”消失得无影无踪。那会儿社交媒体上,不吐槽都觉得自己out了。别说老粉不适应,我自己刚上手时直接崩溃,“这还是实况吗?”
但话说回来,人家KONAMI倒是真不死心。四年内死磕改BUG,悄摸摸把游戏体验拉回来一点,操作手感越来越接近黄金时期经典——当然还是没大师联赛令人抓心挠肝。你说现在《eFootball》能打几分?我嘛,10分满分,最多给个7分。白嫖玩家可以愉快地玩两把,但真拿情怀做对比,谁不想要个完整的“大师联赛”啊!
现在再问一遍,真正的实况足球还活着吗?还是咱们心里的那点执念?换个角度想,也许这就是游戏和回忆的距离:上一次,你和朋友聚在一起为一个进球欢呼,是哪一年?你最爱的版本又是哪作?评论区见,咱们聊聊——你的实况青春,藏着哪些故事?
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